返回

第101章 所谓苏学(5K)

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一章 进书架
    第101章 所谓苏学(5K) (第2/2页)

就需要我们的优化,不再执着於搞一些用小聪明。

    得来一些真功夫!」

    程序组安静下去。

    「真功夫?」渡边挑眉。

    苏砚承沉吟思索片刻,说:「比如我们可以在多线程、无锁编程、数据导向设计和向量化计算上,下下功夫。」

    他的话音一落,整个程序组直接给干沉默了。

    你在说什麽东西?

    渡边轻咳一声,乾乾脆脆,不羞不愧:「我是个煞笔,所以你能解释————不对,科普一下吗?」

    这一说,平均年龄三十的「资深程式设计师」们,都露出惭愧的神色。

    「科普?好啊!」

    「」

    苏砚承感觉需要给他们好好上一课了,「程序组的,来会议室集合吧,你们老大的编程小课堂开课了!」

    於是在其他组的注视下,程序组浩浩荡荡的挤到了会议室里。

    几十分钟过去,都不见出来。

    「嘿,你!」

    武内崇让美术组的小弟去打听一下,里边在讲什麽。

    小弟就开了条缝,探头进去听了几秒。

    出来时,表情一片情懂,挠着头开始怀疑自己的智力。

    别说学美术的了,就连会议室里的程式设计师。

    此刻都感觉自己像只卷毛狒狒。

    毕竟也很正常,苏砚承提出的四个优化概念,放在当今的行业水平,那就是绝对的超前理念!

    哪怕是约翰·卡马克这样的大神级人物。

    优化思路,也停留在「在单线程框架内,对代码进行极致抠细节」级别。

    比如做一些精简循环、减少3D渲染的多边形数量、优化显存加载之类————

    毕竟大环境如此,相关技术的核心关键词,还是「单核为王」、「功能优先」、「小修小补式优化」————

    但苏砚承提出来的呢?

    五个字,架构级重构!

    举个例子,他这就相当於。

    在马车时代讲汽车的发动机原理!

    或者在一群只会算加减乘除的数学人之间,忽然开始讲微积分!

    但能不能做到呢?

    并非完全不能,只是需要做大量的「时代适配妥协」!

    虽然不是理想中的完美落地,而是基於现有硬体和工具链的阉割版落地。

    但苏砚承觉得,放在这个时代,这也勉强够用了。

    程式设计师们:居然只是,勉强够用吗?

    会议室里。

    程式设计师们不敢说话。

    纷纷看着渡边连续不断的发问,哪怕有些问题听上去甚至像是找茬。

    甚至,从第一个问题,渡边和苏砚承两人就跟吵架似的。

    「无数的例子证明过,单核搞多线程就是浪费资源!线程切换的开销会吃掉所有效率!

    所以多线程在游戏环境中,其性能表现反而不如单线程,」

    渡边正在厉声质问:「所以你怎麽会想到这个的呢!」

    苏砚承笑而不语。

    嗯,所以是的,其实多线程的优化思路,早已有之。

    用开饭店来简单比喻的话。

    多核CPU,那就是好几个灶台,好几个厨师,能同时炒不同的菜。

    而单核的CPU,只有一个灶台,一个厨师。

    他没法同时炒两盘菜。

    但多线程思路下,可以让厨师先炒一下A菜,关火,再炒几下B菜,再关火,切回A菜————

    只不过切换速度是毫秒级别的快,所以在外人看来,就像两盘菜在同时炒。

    但用专业一点的角度来看,线程的切换,是有开销的。

    你大厨洗锅、换铲子都需要额外的时间。

    所以如果强行把游戏核心逻辑,拆分成多个线程来运行。

    不仅不会带来效率的提升,反而会让游戏变卡。

    这就是,当下行业的共识是:「单核搞多线程,纯属自找麻烦!」

    只是苏砚承更先进的想法。

    「那如果我不拆分核心计算,而是只拆分辅助任务,只做功能拆分的轻量多线程呢?」

    渡边和程式设计师眨眼:「————"

    苏砚承笑。

    听不懂了吧?

    没关系,咱们来细细解释。

    「注意这里,该记笔记了啊!」

    「还有看我干嘛,看黑板啊!」

    他重重敲黑板。

    众人赶紧正襟危坐,纷纷捏紧笔,认真听讲。

    「首先,音频播放、文件预加载、数据接收这些轻任务,其实并不会占用大量的CPU时间,甚至还要长时间的还经常等活儿干」——

    「比如音频线程,要等音效卡缓冲区空了,才需要运行。」

    「文件线程,要等硬碟读写完成,才需要处理!」

    苏砚承说,「而当我们将它们拆成独立线程後,负责渲染和逻辑的主线程在等待硬体响应的间隙,这部分间隙的时间,我们就可以分给辅助线程。」

    相当於厨师炒主菜的间隙,顺手切个配菜,完全不耽误主菜进度,还能提高厨房的整体效率。

    很简单的道理,只不过如今的开发者,不清楚哪些任务适合做线程拆分,而哪些不适合。

    所以做出来後,反而线程冲突、性能反而下降。

    说出来,很简单。

    但听完之後,会议室内全体还是感到剧烈的震撼。

    大家都是有点资历的程式设计师了,可但感知到全新的知识和思路时。

    还是如第一趟编程课,打出「helloworld」般兴奋。

    甚至有人的眼里,已经能看出粉色的桃心和花痴的表情。

    苏砚承接着讲下一题。

    「而至於「数据导向设计」?」

    这大概是这个时代下,最好实现的方案。

    还是举个例子。

    传统的数据包,相当於一个,给每个学生发一个大书包。

    书包里装了课本、文具、零食、衣服————

    误,那如果计算机运行程序,忽然需要找某个数据,要找全班的数学课本,那就得挨个翻书包0

    而数据导向设计,就是把全班的数学课本放一个箱子,文具放另一个箱子。

    计算机想拿课本,直接抱课本箱子,再也不用挨个翻。

    但对1996年的人来说,他们只觉得一个学生一个书包,多方便,而且还不占空间!

    但有了银河算法,苏砚承就可以大胆的分箱子了!

    程式设计师们面面相觑,面露惊色。

    「既不用改硬体,也不用加代码,只是换个数据的摆放方式————」

    「就能轻松完成性能的提速!」

    「所以我们之前,到底在做什麽啊?」

    有人更是摩拳擦掌,只想顺着这个思路实践一下。

    苏砚承「咚咚咚」的敲了敲白板,」好的,还有没听懂的吗?」

    「所以我们要怎麽做这个分装箱子呢?」

    苏砚承「嘿嘿」一笑。

    众人顿感不妙。

    「那就是我们不再满足於只在内存方面做文章。」

    苏砚承说,「而是直接绕过内存,深入到CPU的缓存里。」

    嗯,毕竟道理也很简单。

    「————我们都知道,内存的读写速度,比硬碟快数百倍,但cpu的缓存又是内存的数百倍。」

    「这些缓存虽然小,但离核心更进,只要利用好他们,带来性能提升绝对是数量级的!」

    "

    一句出,满座皆寂然。

    现在算是知道,什麽叫,语不惊人死不休了。

    总之,相比《边缘行者》,苏砚承提出了更深入更底层的优化方案。

    毕竟不能什麽只靠银河算法来兜底,不是吗?

    只是难度提升了很多罢了。

    LOD、法线贴图、动态加载————

    这些简直就像赛车改装界的常规操作。

    改改轮胎,加个碳纤维板,贴个豪车的车标级别。

    但苏砚承说的这些?

    哥们已经是在改四驱系统、装智能差速器、重构重心、加涡轮了。

    所以在这个大家还在琢磨怎麽给家用车省油的时代。

    合着你已经在画F1赛车的设计图了是吧!

    」

    对众人的叹服和称赞,苏砚承笑而不语。

    而他想要的,可不止这些!

    出了会议室後,程式设计师们还在狂热地讨论。

    像是受到了宗门掌门的传功和教导。

    焚诀的秘密,已经对他们展开!

    只待未来大成,必将成为修行界响当当的人物!

    「理察,现在恒星网有多少用户了?」

    苏砚承却已经找到了自己的运营官。

    「星汉嘉年华後吗,已经突破十万用户大关了!」理察特兴奋地直接说。

    都不用翻数据,他天天都在看数据自嗨。

    「啧!」

    苏砚承却摇摇头。

    他看了看永无止境的经验条,那麽增长如杯水车薪的理解度。

    「还不够啊————」

    「哈?」

    「想要惊艳世界的话,我们还需要一场更大的,受众更广的活动啊。」
上一页 回目录 下一章 存书签