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第17章 又开始盘设计师了

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    第17章 又开始盘设计师了 (第1/2页)

    时钥慢慢松开手中提着的头发。

    任由李琳琅鲜血淋漓的屍体慢慢滑下去,时钥的表情略微松弛了一些。

    ————好歹是把李琳琅提前干掉了。

    虽然如今还不是欺世者,但时钥已经知道了欺世游戏的许多规则。

    其中最重要的,就是「只有被不认识的欺世者杀死」,才会成为枉死者这一点。

    在这里被时钥提前杀死的话————就可以确保她不会在死後变成欺世者了。

    按照组织的规定,她其实是不能提前接触任何「转校生」的。

    她会去提前接触明珀,原因其实很多,而且比较复杂。

    但最主要的,还是她从初次见面的明珀身上,体会到了一种亲近与熟悉的感觉。

    时钥当然知道这是什麽。

    这是「命运的惯性」。

    简单来说,他们前世肯定是很熟悉的友人。

    这种感觉随着他们相处,变得愈发强烈。直到明珀的瞳孔变成昏黄色的那一刻,时钥

    感受到了一种心灵的共鸣。

    那一瞬间,时钥突然产生了「她不想杀死眼前这个人」的强烈意愿。

    为了确定这是不是自己的幻想,时钥大胆的诱惑明珀对她发起了致命攻击。

    因为如果她的判断是对的,那麽明珀就一定不会对她下死手!

    结果,也正如她所想的一样。

    在那个疯癫的男人能够直接掐死她的时候,却并没有这麽做。

    时钥看到,明珀很明显的迟疑了一下。

    那一定是因为,明珀当时也感应到了一种来自本能的阻碍!

    他会强烈且清楚的意识到,如果他继续掐下去,自己一定会後悔的。

    就是因为这个,明珀才会突然放弃对自己的攻击。

    时钥要确定这件事的原因也很简单。

    ——因为她其实也不确定,「前世」这个东西,到底是不是真的。

    她毕竟还没有真正成为欺世者。

    她有着无论如何也要确定「轮回」的真相的理由。

    为此,哪怕亲手杀死未来的同事也无所谓。

    至少她在攻击李琳琅的时候,她的本能并没有跳出来警告她。

    时钥还特地选择了慢一些的致死方式。

    她提着李琳琅的头,一下一下的撞墙。

    当时时钥打算好,如果自己出现了任何「不忍」、「心疼」、「迟疑」的念头,就立刻停手。

    但是————

    一次也没有。

    反而是感受到了一种兴奋。

    这意味着,如果前世与轮回真的存在,那麽她们哪怕不是死敌也至少是陌生人。

    杀了也就杀了。

    同为戮之道的适配者————时钥可不打算让「红皇后」能有机会找自己报复。

    根据艾华斯大人的说法,戮之道是象徵着「结束」的领域。

    他们天生就是为了结束、毁灭、破坏掉某人某事某物而存在的。

    为了不让自己珍视的世界被摧毁,哪怕是戮之领域的欺世者,也会主动攻击并杀死其他的戮之欺世者。

    而且————

    时钥也意识到了另一件事。

    「搞什麽啊————」

    时钥呢喃着:「这居然还真是国王游戏————」

    我还以为你耍了我,结果你没耍我,那你不是在耍我吗?!

    在第一个房间里的时候,时钥还真以为这第二场游戏是个逻辑推理加密室逃脱的温吞游戏。

    但之後没听到明珀的声音,她就有点慌了。

    当时她还以为是明珀那边出了点什麽问题————

    可等听到陈律师的指令後,时钥就反应了过来。

    这场游戏说是「互相信任主仆游戏」,但其实本质上还是国王游戏啊!

    「主人」们根本不知道自己的命令会传给谁。

    而「仆从」们也不知道自己会听到谁的命令。

    按照正常情况,为了防止仆从大脑过载,主人不会一口气给太多的指挥。

    毕竟要是仆从淘汰了,主人那边也过不了关。

    主人们作为更「积极」、更「激进」、更「自信」一些的玩家,他们不会将自己胜负与否的机会全部托付给自己同伴的脑力————

    所以,为了防止仆从自己乱动踩到红色房间,主人那边最好的策略就是精确给出一分钟一步的指挥,而不是直接给出一整张地图,让仆从们不小心记错之後自动淘汰出局。

    反正等她们进入安全房,主人听到铃声之後,也能立刻判断出她们从哪扇门出发的。

    之後就会给出更简短的指挥,来让他们速速通关。

    那样的话,前半截其实都不会多麽危险。

    因为主人没有听到铃声,他们就必须要把所有情况都说完,让仆从自己根据房间颜色来决定下一个行进方向。

    可只要有人进入了安全房,那情况就变了。

    主人不可能知道他们这里有这麽多人————也就不会知道自己的命令就没有正确传达给自己的仆从。

    他们给的「简短指令」,会指引那些不属於他们的仆从,走向错误甚至死亡的方向!

    这不就是「国王游戏」吗?

    到了这时,主仆之间还要「互相信任」吗?

    当然,这里还有一种破局法。

    那就是————让仆从们需要通过这些指令的声音,逆推判断出这原本可能是给谁的指令,他们应该是从哪边出发的。

    然後返回安全房,找到其他的仆从,彼此交流获得的新情报,从而拼凑出完整的地图。

    但是————

    到了那时,她们真的会相信其他仆从传递过来的,属於「自己主人的指令」吗?

    「原来墨老师的设计在这里————」

    时钥喃喃道。

    从这场游戏中通关,既需要身体素质,又需要智力,需要足够的社交能力————还需要点至关重要的运气。

    在公平的同时,又留下了互相厮杀、互相欺骗的余地。并不需要互相伤害也可以所有人都通关,而谋害某人也不会有任何惩罚,确保任何类型的玩家都会有自己的那部分优势————并且玩法也足够自由。

    不愧是墨老师的游戏。

    时钥发现自己之前下定义还是下的太早了————墨老师的游戏设计能力还是没有让人失望。

    ——但是,他们玩的这场游戏,稍微出了点问题。

    他们这场是熟人局,仆从们光是看到彼此,就能猜出对方的主人是谁。

    而且主人和仆从的关系都还挺好,至少算是比较信任。

    不少主人都清晰的说出了全部的地图,让自己的仆从记忆————

    李琳琅的外套丢了,身上明显没有出汗的痕迹,但头发却略微潮湿,同时身上没有留下一点伤势————

    这说明她最多只经历过一次蓝色房间,另外一次则应该是安全房。

    她应该是在安全房里,用外套擦乾净了身上的水,所以才会只穿着过於单薄的衣服进

    来这里。

    只过两个房间,却拖了

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