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第150章 宫崎小贼的顿悟!

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    第150章 宫崎小贼的顿悟! (第1/2页)

    整个地图是一个巨大的开放式沙盒,这一点宫崎在前面的一堆岔路中早就已经注意到了。

    为了让8位机的机能能带的动这麽大的地图,《恶魔城》选择了跟《塞尔达传说》几乎一致的技术。

    将整个大地图分割成一个个箱庭,这样每次游戏都只需要加载一个较小的地图即可。

    宫崎看着地图界面上的内容。

    整条长廊被青色的墙壁分割成数个房间。

    看样子自己刚才切换场景以及穿过的那些门,就是这些青色的部分。

    如果是这样的话————

    宫崎简单通过当前房间的尺寸倒推了一下。

    《恶魔城》的地图大得吓人。

    刚才自己这三百六十五里路啊~,才只探索了这个世界的2%出头!

    「等等,所以刚才那个Boss————只是个新手教程小怪??」

    谁家新手教程小怪会需要重开好几局才能打过啊喂!

    新手教程这种东西难道不是应该让玩家学会操作吗?

    「呼————」

    宫崎努力缓了缓,这才继续踏上旅程。

    才刚刚穿过Boss房,面前就出现了一个新的物品。

    区域地图。

    宫崎似有所悟,重新打开地图。

    果不其然,原本只有自己已探索的区域的地图上,多出了一大片灰色的区域。

    这显然就是地图带给他的情报了。

    「嘶————不对啊?」

    可这地图,反而让他更疑惑了。

    自己来时路上明显还有几处自己完全没有抵达的区域。

    他知道是哪,必然是那几条岔路上自己无法到达的位置。

    相比起宫崎这种玩过游戏不多的玩家来说。

    熟悉GAMENOVA过去那部《塞尔达传说》的玩家们,在面对《恶魔城》时,那可就倍感亲切了。

    除了高难度这一点的确有些折磨以外,对於地图的设计本身,反倒是没有那麽多障碍。

    新墨西哥,游戏厅内。

    孩子王亨特坐在一台试玩机前,跟着一群朋友试玩这款GAMENOVA最新的作品。

    「啊哈,好经典的能力锁设计,我记得当初咱在《塞尔达传说》里碰到过好几次了。」

    亨特嘿嘿一笑,扭头看向自己的新夥计文森特。

    「嘿,文森特,咱们打个赌吧,就赌什麽时候能得到可以跳上那个岔路的能力。」

    「啊?喔~我明白了,就是林克的炸弹那种感觉对吧?要得到了某种能力才能通过。」

    文森特点点头,立刻明白了亨特是什麽意思。

    在《塞尔达传说》中,就有很多能力锁的设计。

    这个已经被各大游戏杂志讲烂了都。

    需要林克使用炸弹才能打开的隐藏山洞、需要筏子才能渡过的水域————

    对於他们这些《塞尔达传说》的老玩家来说,能力锁实在是再熟悉不过了。

    不过将它用在横版2D世界里,这似乎还是第一次。

    显然他们的直觉是对的。

    在捡到了地图後的不久,亨特就在一条岔路的尽头得到了游戏内的第一颗蓝色灵魂。

    【飞装甲】

    【落下速度减慢,可以跳到更远处】

    「啊哈!我说什麽来着!开头那个披风和皮甲应该都能拿到了。」

    宫崎靠着刚刚寻得的飞装甲成功穿过那条原本无法通行的道路,终於得以见到新的区域。

    那一瞬间的豁然开朗,让他爽到无法自拔。

    但在颅内高超过後,留给宫崎的则是一个新的问题:「为什麽?」

    他看向电视柜上摆着的那本册子。

    书页都已经被自己翻的卷皱,甚至开裂了。

    这是书店老板

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