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221章节续-春节后新游计划

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    221章节续-春节后新游计划 (第2/2页)

 气球塔防最关键的一作气球塔防5,此时此刻还在制作之中,会在2011年12月份才正式上线。多种升级路线,还不是此时气球塔防的标志性玩法。

    周既白可以让三组开发一款新游戏,以气球塔防为基准,做一个‘换皮’游戏。

    萌娘替代猴子,气泡军团代替气球军团。同时引入多兵种协同作战,单兵种多方向升级体系,萌娘塔技能,丰富的任务体系。

    而萌娘的设计来源,就是舰娘、坦克娘、机甲娘等二次元概念。

    正好和B站正在做的舰娘游戏联动。

    名字周既白也不准备起的多复杂,直接就叫萌娘塔防。

    四组现在需要负责愤怒的小鸟、水果忍者、糖果粉碎传奇的更新,任务也挺重的。

    周既白没准备让四组单独去做新游戏。

    实验组那边的Cytus估计年后也快制作完了,等他们腾出人手,可以让两个小组合作制作一款‘转珠消除’玩法的rpg宠物养成游戏。

    参照案例,智龙迷城。

    而故事,就参照之前设计的Cytus世界观,结合漫画剧情展开。

    Cytus世界观,周既白准备做大。

    因为在此世界观上,确实能很自然的融合很多科幻题材的影视剧,为他以后拍摄,做铺垫。

    暂定名:Cytus:迷雾时代。

    五组这边,这两个月又做了几款跑酷游戏,其中最有开发价值的是地铁跑酷和一款机甲赛车跑酷游戏。

    机甲赛车之后可以向竞速游戏转变。

    地铁跑酷只要按照计划按部就班的更新,就能长红十多年,很有长尾效应。

    跑酷游戏做的够多了,先休息一阵子,换换脑子。

    周既白给他们准备的新游戏是个融合怪。

    故事背景同样来自于Cytus,故事主角,是一个被抛弃在星球表面的生活助理机器人,外形设计参照索尼宇宙小机器人。它的任务是躲避敌人的同时,寻找幸存人类及自己的AI机器人同伴,建设家园。玩法采用2d马。但不是常规的2d马,而是2d马力欧制造的玩法。

    马力欧制造是2014年E3游戏展上亮相的,它上线的时间是15年的九月份了。所以,这个玩法算是首创了。

    大法和任地狱应该感谢他,多亏有他,他们才能完成这种跨时空跨平台的联手合作项目。
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