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231:报告

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    231:报告 (第1/2页)

    现在人人都有手机,如果开启了自动调整屏幕亮度,那么手机的屏幕亮度会随着环境亮度的变化而变化。

    这种光线感应能力也是手机都有的功能了。

    既然人人都有手机,每部手机又都有这种光线感应功能,那么《光之勇士》的游玩门槛和《冰火人》是一样低的。

    至于网页调用手机硬件的权限,其实早就可以了。

    现在有些网页一进去就请求手机的位置权限,或者是别的什么权限。

    网页本身就能实现APP的功能,只不过大家都更倾向于让你下载APP而已。

    至于为什么《冰火人》或者《光之勇士》不出APP的版本。

    其实可以出APP,但是没必要。

    因为一款点开网页就能加载好的游戏实在是没必要额外开发个APP出来。

    还不如全放一个网站里,这样还能将流量集中起来。

    徐幻交代好工作安排后,迷游的员工们就各自回岗位工作了。

    接着,徐幻写了份报告发给汪总,具体内容是《冰火人》的首日数据和迷游工作室接下来的工作安排。

    迷游工作室是玄游的产业,大部分事项都要向玄游总部汇报。

    玄游总部。

    汪佳一边看着徐幻的报告,一边写着《巫师》的剧情文档。

    现在玄游很忙,《巫师》是玄游制作的体量最大的一款游戏。

    如果能将《巫师》开发出来,就说明玄游的技术水平真正达到了一线水平。

    从此以后玄游的命门将会掌握在自己的手里,不用怕被其他的厂商卡脖子。

    《巫师》的游戏系统极为庞大,1.0的基岩引擎已经无法驾驭,需要开发2.0版本。

    所以玄游现在有两个大活在做,非常忙碌。

    不过汪佳还是能抽出空去应付其他工作的。

    公司老总是管理岗,很多工作其实都是不需要汪佳亲自去做,但是他知道绝对不能写个游戏大纲交给员工就行了。

    没有自己的监督和牵头,这游戏肯定是做不出样子。

    就算最终成品能做出来,中间肯定也会出现常规游戏开发出现的各种返工、重做、删改等情况。

    开发游戏是创造,开发过程中删改是很正常的现象,但这会白白浪费资金和时间。

    所以还不如自己辛苦一点,亲自把关开发游戏。

    忙归忙,但日子过得也很充实。

    徐幻的报告他看的很认真。

    汪佳发现徐幻的报告有一些大厂的气息。

    报告中的很多细节都能看出徐幻以前的工作习惯。

    整个报告看起来“死气沉沉”。

    这是一种很古怪的感觉。

    稍微一想,徐幻明白了这种感觉是怎么得来的了。

    那就是徐幻的报告将《冰火人》当成了纯粹的商品,玩家的数据也当成了冷冰冰的数据。

    将用户看成是一个个数码佃农,忽略了数据背后都是一个个活生生的人的事实。

    报告很细致,游戏的游玩次数,每个关卡的平均通关时间,玩家是通过广告还是通过搜索引擎找到游戏的,有多少人收藏了网页……

    这些东西都有,都很细致。

    但都是一个个的数字,数字背后的内容徐幻没有分析。

    比如玩家是否真的喜欢这游戏?是否愿意将这游戏分享给其他人

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